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Airpg Jeux de rôle, tour par tour

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Les tests d’Airpg

Cinq critères, une moyenne, un verdict. Un test n’est publié qu’une fois le jeu terminé, quitte à ce que cela prenne des semaines, et la note est affichée avec son calcul : vous voyez tout de suite où le jeu pèche et où il brille.

La rédaction d’Airpg Mis à jour le 5 tests publiés

Illustration : une balance de cuivre en équilibre sur un socle de pierre, un cristal posé sur chaque plateau.

Tous nos tests

Du 16 bits à la génération Xbox 360, cinq jeux passés au même barème.

    • Super Nintendo

    Chrono Trigger

    Le voyage dans le temps le mieux écrit du genre, et un système de combat qui n’a pas pris une ride.

    17/20

    • PlayStation

    Xenogears

    Ambitieux, bavard, inachevé : le J-RPG le plus cité de la PlayStation, et le moins joué chez nous.

    17/20

    • PlayStation

    Chrono Cross

    Quarante-cinq personnages jouables, une bande-son immense, un scénario qui demande de l’attention.

    16/20

    • Xbox 360

    Lost Odyssey

    Un tour par tour classique porté par ses rêves écrits, les meilleurs textes du J-RPG de cette génération.

    16/20

    • Xbox 360
    • PS3

    Star Ocean 4

    Un système de combat généreux, une exploration plaisante, et une écriture qui plombe l’ensemble.

    13/20

Nos classements

Quand un test ne suffit pas, une sélection argumentée machine par machine.

Comment nous notons

La note globale est la moyenne des cinq critères, sans pondération et sans arrondi arrangeant. Nous ne cachons pas le calcul : il est affiché en haut de chaque test, avec les cinq jauges. Si la moyenne vous paraît trop haute ou trop basse, vous pouvez voir exactement quel critère en est responsable.

Un test n’est publié qu’une fois le jeu terminé. Pas parcouru, pas testé quinze heures : terminé, avec la durée réelle indiquée sous le titre. Cela ralentit tout, et cela nous interdit de parler des jeux au moment où tout le monde en parle. Nous l’assumons.

Ce que chaque critère mesure

Scénario. Le récit, mais aussi l’écriture des personnages, la qualité des dialogues et la cohérence de l’ensemble. Un bon point de départ gâché dans son dernier tiers est pénalisé ici, comme dans notre test de Star Ocean 4.

Système de combat. La profondeur, la lisibilité de l’information, et surtout la capacité du système à obliger le joueur à changer de plan. Un système qui laisse une séquence gagnante fonctionner pendant quarante heures perd des points, aussi brillant soit-il sur le papier.

Réalisation. Image, son, interface et confort de jeu, jugés à l’aune de ce qu’il en reste. Nous ne comparons pas un jeu de 1995 à un jeu de 2025 : nous regardons s’il se laisse encore jouer sans effort d’indulgence.

Musique. La composition, ce qu’elle apporte au jeu, et ce qu’elle vaut hors du jeu. C’est le seul critère où un travail exceptionnel peut à lui seul faire monter une moyenne d’un point.

Durée de vie. Pas le nombre d’heures, mais le nombre d’heures utiles. Un jeu de vingt heures sans temps mort est mieux noté qu’un jeu de soixante heures qui se répète, et le contenu optionnel ne compte que s’il apporte autre chose que du remplissage.

Ce que nous ne notons pas

Ni les ventes, ni la note de la presse d’époque, ni la disponibilité d’une réédition, ni la réputation du studio. Un jeu jamais sorti en Europe peut donc obtenir une très bonne note chez nous : c’est le cas de deux des cinq tests publiés, et nous le signalons à chaque fois dans la fiche technique.

Pour la suite, nos soluces prennent le relais quand vous êtes bloqué, et notre lexique définit les termes que nous employons dans ces tests sans les réexpliquer à chaque page.